home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Educational Software Cooperative 4 / Educational Software Cooperative 4.iso / mxdb / software / sw9 / g1651.prd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-02  |  3.0 KB  |  78 lines

  1. Product:  Alpha Man
  2.  
  3.     Welcome to Alpha Man.  This game will test your problem solving
  4.     abilities, as you try to solve 25 word puzzles.
  5.  
  6.  
  7.                              OBJECTIVE
  8.  
  9.     The object of the game is quite simple. Each puzzle has the
  10.     letters for the word located somewhere on the 7 x 11 grid
  11.     board.  Each letter is contained in a block which when pushed
  12.     by your man, (Alpha Man), will slide in that direction until
  13.     it either hits the side of the grid board or another block.
  14.     The objective is to push all the letter blocks onto the
  15.     corresponding letters that are located somewhere else on the
  16.     game board.
  17.  
  18.  
  19.                        PERSONAL SCORE CARDS
  20.  
  21.     When playing the game for the first time, the program will ask
  22.     you to create your own personal score card.  There can be up to
  23.     five individual player cards.  These personal score cards will
  24.     keep track of your number of moves and attempts for each
  25.     word puzzle.  When you solve a puzzle, it will be recorded as
  26.     *SOLVED* on your score card.  If you have solved that puzzle
  27.     with the least amount of moves on record, then your initials and
  28.     scores for that word puzzle will be entered on the Best Scores
  29.     List.
  30.  
  31.  
  32.                     ALPHA MAN & THE MASTER BLOCK
  33.  
  34.     You control Alpha Man by using the arrow keys.  There is one Green
  35.     Block called the Master Block for each puzzle.  This block does
  36.     not slide when pushed, it will move only one grid at a time when
  37.     pushed by Alpha Man. This Master Block can be positioned so that
  38.     the letter blocks, when pushed, will slide into it and can then be
  39.     strategically positioned into the right places on the grid board.
  40.  
  41.     The concept is very easy, yet the actual solving of each puzzle
  42.     is quite difficult as you will soon discover.
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                   KEYS & SOLUTIONS & TAKE BACK MOVE
  47.  
  48.     To get you started, I have provided the solutions to the first 5
  49.     puzzle words.  If you select one of the first 5 words, you can see
  50.     Alpha Man solve the puzzle for you by pressing the s<O>lution
  51.     button.  Some might consider this cheating, but perhaps by
  52.     letting Alpha Man solve puzzle #1, you can see how the game
  53.     is played.  I have also included a take back move for those times
  54.     when you make a mistake that make the puzzle impossible to solve.
  55.     This take back move records only the last move made, so if you make
  56.     a mistake and want to take back your last move, then immediately
  57.     push the <T>ake back key.  This too, could be called cheating but
  58.     it's up to you whether or not you want to use it.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. Registration: $12.00
  63.  
  64.  
  65. Requirements: EGA and Brain Power
  66.               Hard Disk Recommended
  67.  
  68.  
  69.                               William Soleau
  70.  
  71.                                 President
  72.                               Soleau Software
  73.  
  74.                              163 Amsterdam Ave
  75.                                 Suite 213
  76.                               NYC, NY.  10023
  77.  
  78.